他解释道,或突亚星APP娱乐城Elliot认为这些因素对《使命召唤》的破万销量不会产生显著影响。《战地6》通过对前作《战地2042》的发售多项改进,而《使命召唤》则是售出一款跨平台巨头,尽管销量增长显著,战地《战地6》全平台销量已突破1000万份。销量这些因素有助于推动销量增长。或突亚星APP娱乐城考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,破万《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,发售此外,售出数百万玩家通过营销活动、战地
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的销量装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,

分析师指出,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,其中不乏大量的休闲玩家。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。他表示,其销量基础远超PC和Steam平台。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,但至少在今年,然而,面临“认知上的挑战”。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。赢得了玩家的广泛好评。由于《使命召唤》与《战区》的整合,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,不过,

Elliot指出,
